2월12일 육군포병학교에서 실시한 합동화력시뮬레이터 전력화 행사에서 참석자들이 시뮬레이터 작동 과정을 참관하고 있다. 국방부 제공
가상현실 기술을 활용해 게임처럼 포격 훈련을 할 수 있는 합동화력시뮬레이터가 국내 기술로 개발돼 포병학교에 배치됐다고 방위사업청이 13일 밝혔다.
중소기업 심네트와 정부가 2015년 11월부터 공동개발에 들어간 이 합동화력시뮬레이터는 표적을 포착하고 화력을 요청·조정하는 관측요원의 능력을 키우기 위한 훈련장비다. 포격 대상 지형과 육·해·공군에서 운영 중인 주요 화기의 포격 장면을 입체적으로 묘사해 실제 포격을 방불케 하는 환경에서 탄착점을 관측할 수 있도록 돕는다.
군은 지금까지 영국 등 해외에서 들여온 모의 사탄 관측장비를 활용했다. 이 장비는 3~4개의 화기류와 10여개 탄종을 적용해 한번에 20명까지 훈련할 수 있도록 고안됐다. 방사청은 “이번에 개발된 합동화력시뮬레이터는 군이 보유한 모든 화기를 적용할 수 있고, 최대 50명까지 동시에 훈련할 수 있다”고 설명했다.
합동화력시뮬레이터는 부대별 작전지역 영상과 다양한 화기의 포격 장면을 축적한 빅데이터를 기반으로 작전환경을 실내 교육장에 구현한다. 이동 물체의 속도와 방향, 중력, 가속도 등을 탐지하는 관성센서 기술을 적용해 실제 사격처럼 관측 및 유도 훈련을 지원한다. 2인1조로 참여할 수 있고, 조별로 다른 환경에서 다양한 훈련이 가능하다.
국내 기술로 개발한 훈련장비여서 고장이 났을 때 신속한 정비가 가능한 것도 장점으로 꼽힌다. 방사청은 합동화력시뮬레이터 개발에 따른 실제 포격 비용 절감과 수입 대체 효과 등으로 연간 250억원의 예산을 절약할 수 있을 것으로 기대하고 있다. 다른 나라의 어떠한 화기도 적용할 수 있도록 개발돼 수출도 노려볼 수 있다. 김기택 방위사업청 기동화력사업부장(준장)은 “국제전시회에 출품하는 등 정부 차원에서 적극적으로 수출을 지원할 것”이라고 말했다.
유강문 선임기자
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